miércoles, 22 de mayo de 2013

¿Cómo es la vida hoy sin internet?

Un periodista estuvo un año sin conexión con la red. ¿Qué pasa cuando los días pasan sin la interrupción del correo o las distracciones en línea?

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El comportamiento humano está cambiando debido al uso de la red. Puede que sea cierto. ¿La forma que toman estos cambios? Bueno, esa es una pregunta más amplia.
Las respuestas que se han esbozado hasta ahora van desde la estupidez (textos que defienden la idea que el uso de internet le resta capacidades mentales al cerebro) hasta la desconexión social; en la mitad hay un amplio espectro de efectos sociales y biológicos (disminución del sueño por el uso de dispositivos electrónicos), entre varios otros.
Pero, en contravía de la creciente literatura acerca de un cambio motivado por la tecnología, el experimento de Paul Miller, un periodista del portal de tecnología The Verge, la respuesta a la pregunta acerca de cómo nos está cambiando la red podría ser de ninguna forma.
Durante un año, hasta principios de este mes, Miller ejerció una especie de abstinencia electrónica, por decirlo de alguna forma: nada de navegación en la red (o sea, adiós correo electrónico, ver videos en internet, películas, series de televisión, hablar por Skype, entre varias otras tareas) y, hasta donde fuera posible, limitar el uso de mensajes de texto.
La idea de Miller era desconectarse para dejar de oír el ruido blanco y, de cierta forma, encontrar su verdadero yo, una suerte de personalidad oculta bajo las capas de interrupción electrónica.
La premisa básica es que la creciente irrupción de la tecnología desconecta crecientemente a las personas del mundo real imponiendo una suerte de simulación, una virtualización, de las interacciones de la vida diaria, aquellas que se usan para construir familia, amigos, afectos, identidad y otras fuerzas de la rutina que parecen servir de pegamento para una vida.
Otros supuestos males colaterales de esta desconexión son la decreciente capacidad de concentración debido al creciente número de pantallas y dispositivos que requieren interacción en un día cualquiera de una persona promedio.
"La vida de verdad de pronto me estaba esperando al otro lado del navegador", escribió Miller. "Aprendí a apreciar las ideas que no se pueden resumir en la entrada de un blog, pero que necesitan la extensión de una novela para ser expuestas con justicia. Al salir de la cámara de ecos de la cultura de la red encontré que mis ideas se crecían, como ramas, en varias direcciones. Me sentí diferente, algo excéntrico, y me gustó".
Pero ese entusiasmo de principiante, por llamarlo de alguna forma, duró poco. Al cabo de unos meses, Miller cuenta que comenzó a sentir el peso del aburrimiento, ya no como una fuerza que lo impulsaba a perseguir nuevos proyectos, a leer, a salir con sus amigos, sino como una presión que terminó por recluirlo en su apartamento para reemplazar la red por algunos videojuegos y audiolibros, porque aquello de leer requiere de voluntad, al igual que el resto de la vida.
La desconexión no terminó por ser una fórmula mágica para reencontrarse con la vida porque, de cierta forma, la vida también sucede en línea: los problemas en la red puede que, en la mayoría de los casos al menos, sean los mismos que suceden fuera de ella. "No tienes que pasar un año sin internet para darte cuenta de que tu hermana tiene sentimientos". Primera lección.
Algo obvio, pero quizá necesario. Twitter, Facebook, un blog, YouTube, Google y demás son herramientas: con ellas se hace algo; no hacen algo por sí solas. En el universo digital cada navegante traza su propia ruta. El hombre primitivo vio la madera e hizo fuego y lanzas con ella en vez de romperse la cabeza (aunque también hubo un poco de eso). Lo mismo sucede con la red.
Una posible segunda mirada al experimento de Miller es que la diferenciación entre vida real y virtual es tan difusa que incluso podría llegar a probarse inexistente. La vida virtual es tan real como aquella que sucede sin la mediación de un aparato.
Y en este sentido trazar la frontera entre la conexión y la desconexión con la vida puede ser un asunto inútil, pues menos internet, al menos a juzgar por el ejercicio de Miller, no es garantía de acercamiento, aunque jamás dejar de lado el navegador tampoco puede serlo.

El celular es más peligroso que el alcohol a la hora de manejar

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Las distracciones a la hora de conducir un auto, son muchas, y las principales causas de accidentes van variando con el correr del tiempo.

Escribir mensajes de texto con el móvil ha sustituido a la conducción bajo los efectos del alcohol como la primera causa de muerte al volante entre adolescentes en EE.UU. Más de 3.000 jóvenes mueren cada año por este motivo. Según revela el estudio realizado por el Cohen Children Medical Center de Nueva York, los datos son cada vez más alarmantes y van en aumento.
Además de las víctimas mortales más de 300.000 adolescentes acaban heridos tras tener un accidente por ir escribiendo mientras conducen. Es la primera vez que el alcohol deja de ser el principal motivo de muerte al volante, ya que se registraron 2.700 muertos en la carretera por consumir algún tipo de bebida alcohólica y 282.000 heridos.
Durante el estudio se analizó un periodo entre septiembre de 2010 y diciembre de 2011 y albergó a 8.947 adolescentes de entre 15 y 18 años por todo el país. Los resultados descubrieron que un 49 por ciento de los chicos admitió escribir mensajes mientras conduce frente al 45% de las chicas. «La realidad es que los niños no están bebiendo siete días de la semana, se están llevando sus teléfonos y mensajes de texto siete días de la semana, por lo que se sabe que esto ocurre con más frecuencia», aseguró el jefe de desarrollo y comportamiento de pediatría del Cohen Children Medical Center, el doctor Andrew Adesman.
En España está prohibido el uso de dispositivos de comunicación al volante y se castiga con multas y la pérdida de 3 puntos en el carnet de conducir. Concretamente, la DGT especifica que no se pueden utilizar «cascos, auriculares u otros dispositivos que disminuyan la atención a la conducción o utilizar manualmente dispositivos de telefonía móvil, navegadores o cualquier otro sistema de comunicación».
Además, la Dirección General de Tráfico especifica que «conforme a los avances de la tecnología, se podrán precisar reglamentariamente los dispositivos incluidos en este apartado». En otros países, como el Reino Unido, también está prohibida esta práctica y de hecho su gobierno propone nuevas multas y sanciones para tratar de detener a los conductores que utilizan sus teléfonos móviles.
El ministro de transportes, Patrick McLoughlin, afirmó que las multas por diversos delitos aumentarían hasta un 50%. Así de 60 libras pasaría a cobrarse 90 (107 euros). Además los conductores perderán 3 puntos en su licencia. En muchos estados de EE.UU todavía se permite conducir enviando mensajes, pero los expertos avisan de la necesidad de regular la ley para prohibir esta práctica. Según detectan el móvil se ha convertido en algo rutinario para los jóvenes que ya no corren peligro un día cuando salgan de fiesta sino todos los días ya que no beben siempre, pero sí utilizan siempre el móvil.

Cómo jugar infinitamente al Tetris y nunca perder

El tetris es uno de esos juegos clásicos que nunca pasan de moda; quizá aún lo seguimos jugando esporádicamente y, probablemente, todavía tenemos que resignarnos a perder partidas por el amontonamiento de piezas, sobre todo si nos encontramos en los últimos niveles donde la rapidez con la que caen las piezas es mayor.

Lo más probable es que nunca hayamos llegado al final del juego; por eso quizá nos interese darle un vistazo a este artículo donde se explica cómo jugar al tetris y nunca perder. No se trata de ningún truco "sucio" en realidad; más bien se trata de una recomendación para ordenar las piezas de cierta forma clave, y así mantenernos siempre eliminando líneas y evitar que se amontonen.

La imagen a continuación explica cómo organizar las piezas de dicha forma. Básicamente indica que debemos organizar las piezas S, T, y Z en la parte izquierda, la pieza I en el medio y las piezas L, J y O a la derecha. Las piezas no son muy parecidas a la letras mencionadas pero, son intuibles; por ejemplo, la O es la pieza en forma de cuadro, la I es la pieza rectilínea, la S, T, Z, J y L son las piezas que, evidentemente, tienen un cierto parecido geométrico a sus similares, etc.


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Las piezas deben ser ordenadas de la forma recomendada hasta cumplir el ciclo o loop; tras ello, se comienza a armar de nuevo de la misma forma y así se puede continuar infinitamente, así como se muestra en el GIF a continuación.


Suena fácil, sin embargo, para conseguir hacer esto es necesario que el juego de tetris cumpla ciertos requisitos: se debe poder pre-visualizar las 3 próximas piezas que van a caer y debe tener una opción de "Hold" para retener dichas 3 piezas y hacerlas caer según nuestras necesidades.

No he probado una versión de Tetris así sinceramente, sin embargo, si sería interesante probar esta teoría en una versión de Tetris normal para ver si es posible hacerlo... Siendo realistas, probablemente no...

Se puede ver detalladamente cómo hacer posible un juego de tetris así en este link.

Simulador online del Samsung Galaxy S4

El Galaxy S4 fue presentado en Marzo y ya está disponible para comprarse en muchos países. Es uno de los teléfonos más potentes actualmente; trae un hardware que evidencia su superioridad frente a otros teléfonos de gama alta, pero, no solamente se destaca en este sentido: el software con el que viene precargado este Android, exclusivamente por parte de Samsung, lo hace aún más atractivo para todo aquel que lo posea o piense hacerlo. Para saber qué es lo que se puede hacer en este sentido, Samsung ha ofrecido un simulador online para probar toda la parte de software de este súper teléfono.

Este simulador básicamente nos permite navegar por todas las funciones que ofrece el equipo; específicamente nos ofrece una explicación clara sobre cómo configurar o activar cualquiera de los parámetros y aspectos del dispositivo; una especie de mini-tutoriales sobre cada característica del teléfono, y sobre cómo se activa o configura.


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Tenemos la posibilidad de explorar todas las funciones del equipo; aquí tenemos las categorías que este simulador nos permite explorar:
  • Funciones básicas: Administrador de tareas, Contactos, Panel de notificaciones, Smart Screen, Air View, S Voice, teclado Swype, entre otras.
  • Personalizar pantallas: Agregar o eliminar widgets, cambiar el wallpaper, editar la pantalla de aplicaciones, etc.
  • Pantalla de bloqueo: Desbloqueo por rostro o voz; bloqueo por PIN, contraseña, patrón, swipe; cambiar o modificar la pantalla de bloqueo, etc.
  • Comunicaciones: Configurar Gmail, ChatON, mensajería, etc.
  • Conectividad: S Beam
  • Servicios: S Health, S Translator, Samsung Hub, Samsung Apps.
  • Multimedia: Reproductor de música, Cámara, Grabación de vídeo, Lector Óptico, Instant Upload y más.
  • Configuraciones: Sonidos y Notificaciones, Air Gestures, Modo de ahorro de energía, Transferencia de contactos, etc.
Por poner un ejemplo, si se desea activar la función Air Gesture, se puede ir a la categoría Configuraciones o "Settings"; el simulador nos indicará a la izquierda, textualmente, los pasos que se deben seguir para ello, y, a la derecha, en la interfaz del teléfono nos indicará visualmente cómo hacerlo. Esta funcionalidad, parte de los rumores confirmados ya sobre el software exclusivo que traería el Samsung Galaxy S4, es la permite controlar ciertas cosas del teléfono con sólo hacer gestos con la mano sobre él, sin necesidad de tocarlo.

Es un recurso web ideal para todo aquel afortunado que se ha comprado un Galaxy SIV y desea conocer más sobre cómo manejar su teléfono, sin acudir al aburrido manual. Así mismo, puede ser interesante para todo aquel que se piense comprar uno; obviamente, no será siquiera parecido a probar el teléfono personalmente pero, puede ser útil para saber cuánto provecho se puede sacarle a todo el software con el que viene


link http://www.samsungmobileusa.com/simulators/GalaxyS4/

Periodistas Vs. nuevas tecnologías


Periodistas Vs. nuevas tecnologíasEsta es la era de la Revolución tecnológica. Esta es la era de convertirnos en ciberspidernautas y enredarnos en la telaraña virtual de las comunicaciones. Este es el momento de nuevos cambios y retos para el profesional de la prensa.

En esta era digital, a partir del surgimiento de la gran red de redes, comenzaron a entrar en crisis los medios oficialistas y por ende los periodistas, los cuales al igual que en la época de los dinosaurios se encuentran en peligro de extinción y su especie podría desaparecer de la faz de los oficios.


El reportero del siglo XXI, con el paso de los años, se olvidará del olor a tinta fresca de una redacción, de la textura de un buen diario impreso, de las cintas de radio y de video. Los soportes digitales y la pantalla fría lo desterrarán de su habitual manera de hacer periodismo.

Sin embargo, existe un camino acorde con las tareas que desempeñan los periodistas en el mundo actual, que podría evitar que los medios digitales reemplacen por completo a los tradicionales: la convergencia multimedial. Y precisamente ese sería el modelo de redacción ideal que se proyecta hacia el futuro y en el cual podrían convivir y sobrevivir  ambos formatos.

“La convergencia multimedia produce modificaciones a nivel empresarial y tecnológico, pero los cambios más profundos se dan en la labor de los periodistas. Los periodistas que se encuentran principalmente en los periódicos ven como su trabajo se ha hecho más exigente. Ahora es necesario trabajar con mayor velocidad para ofrecer información desde la edición online, sobre todo debido al requerimiento de noticias por parte de los lectores; deben conocer nuevas técnicas para el uso de fuentes digitales, también para elaborar los contenidos multimedia. En relación a estas nuevas tendencias, se puede decir que el periodista tradicional está “desapareciendo”, y está surgiendo el llamado “periodista multimedia”, según lo expresado en el artículo
El fenómeno de la convergencia de medios.

Para un periodista digital, el desafío sería enorme, ya que tiene lograr la inmediatez, abarcando diversas fuentes de información. En el nuevo contexto deben ser capaces de producir noticias atrayentes porque los usuarios si no les gusta lo que ven y leen, acceden a otro sitio en que la información les sea más interesante. Ya no es solo cuestión de cambiar la ermitaña máquina de escribir por una PC conectada a la web, sino se trata de pasar a ser multifuncionalistas y versátiles.
Hay un refrán popular que dice que todos tenemos de músico, poeta y loco un poco. Precisamente el periodista tiene un poco de los tres y también un poco de olfato, conocimiento, cultura y experiencia para poder analizar, interpretar y emitir juicios de valor sobre los hechos sociales, económicos y políticos que ocurren diariamente en el mundo.
En los nuevos espacios, el profesional de la comunicación debe ser capaz de generar, capturar, distribuir y facilitar el uso de la información para los diferentes públicos de la red. Así como desarrollar diversas tareas de redacción, fotografía, y edición.

Es por ello que el profesor español Ramón Salaverría, en su artículo La convergencia tecnológica en los medios de comunicación: retos para el periodista asevera que: “conforme aumenta el nivel de convergencia de medios, al periodista se le requiere un mayor grado de polivalencia, que en parte se explica por la capacidad de la tecnología digital para disminuir tanto el grado de especialización como el número de personas necesario para manejar los equipos y sistemas de trabajo”.

Este modelo de redacción convergente tendrá organizado su flujo de producción a partir del periodista tradicional que trabaja en el terreno de los hechos, el cual se comunicará con la redacción online para con los datos que entregue, construir la noticia. Luego si se requiere profundizar en la información, se elaborará con otras características para la edición impresa.

Para que sea posible la convergencia dentro del flujo de producción, será necesario establecer un cambio de mentalidad y un plan de trabajo en el que tanto los periodistas de la edición digital como los de la redacción impresa se relacionen y colaboren conjuntamente en el proceso de la elaboración de noticias. En este proceso de convergencia aparecía la redacción multimedia que contendría toda la información y que se encargaría de seleccionar cuales son para la versión digital y cuales para la impresa.

Por su parte Salaverría afirma que “en algunas redacciones que han puesto en marcha la convergencia, una “mesa de coordinación” selecciona qué informaciones deben ser objeto de coberturas multimedia y qué profesionales deben llevarlas a cabo. Para realizar esa selección con  acierto, la mesa multimedia cuenta con los recursos técnicos y humanos que permiten la gestión de los contenidos en las distintas plataformas”.

La preparación de reuniones en donde estén presentes todos los integrantes del equipo, sería de suma importancia porque ahí  se debatirán los temas de la  agenda noticiosa y productos especiales con perspectivas de realización a corto plazo. Además la cobertura informativa debe ser las 24 horas, y siempre tratando de que se tenga la versión más actualizada de los acontecimientos que ocurren en otras partes del mundo en tiempo real.

Otro de los beneficios es que debido a los rasgos fundamentales de la comunicación en Internet–hipertextualidad, multimedialidad e interactividad- se puede hablar de un periodismo más participativo y abierto. Por consiguiente esto significa mayor libertad de creación. El enlace hipertextual  constituye un elemento clave de la redacción digital, pues permite, trazar múltiples itinerarios de lecturas para el receptor y sugerir, que no significa imponer otras opciones para el usuario.

¿Puede un ordenador ganar el Premio Pulitzer de periodismo?

 
¿Es concebible una redacción de un periódico sin periodistas, donde todas las noticias sean escritas por ordenadores? De momento, parece improbable que las máquinas puedan sustituir completamente a los plumillas, pero algunos medios de comunicación está dando los primeros pasos en ese sentido.

El software pionero de esta nueva tecnología se llama Narrative Science, y  ya lleva unos cuantos años haciendo temblar a los profesionales de la información. Nació en las facultades de ingeniería y periodismo de la Universidad de Northwestern (Illinois), y para lograr que la máquina se convirtiese en un periodista sus creadores se pasaron una década alimentando el monstruo con tópicos informativos de varias temáticas: economía, finanzas, mercados o elecciones.

El lema de este programa informático es claro: “Convertimos datos en historia”. Uno de sus creadores, Kris Hammond, dijo en septiembre de 2011 que en cinco años un ordenador podría ganar el Premio Pulitzer de periodismo. De momento, ya han transcurrido dos.

“Un ordenador así estaría cerca de superar el test de Turing”

“Hoy en día no es posible, pero quizás algún día. Para un ordenador es muy difícil generar texto. Es sencillo que pueda construir oraciones de cinco palabras, pero más de treinta es complicado. Las computadoras no pueden escribir las oraciones subordinadas y los signos de puntuación que nos otros escribimos naturalmente. Las máquinas, de momento, tampoco saben traducir correctamente ”, explica a Teknautas desde Nueva York Luis Von Ahn, el creador de la tecnología Captcha.

“Hay bastantes personas trabajando en esto. Es difícil saberlo, pero quizás hasta dentro de 10 o 20 años no sea posible que un ordenador sustituya a un periodista. Un ordenador capaz de escribir noticias correctamente estaría muy cerca de superar el test de Turing. Los periodistas aún tendrán trabajo por unos cuantos años”, bromea el experto en ciencia computacional.

“Libera a los periodistas de hacer llamadas y entrevistas”

Otro de los impulsores de los ordenadores-periodistas es un programador del periódico Los Angeles Times, Ken Schwencke, quien ha desarrollado un algoritmo capaz de organizar la información sobre movimientos telúricos emitida por el Servicio Geológico de Estados Unidos para redactar una noticia. 

El pasado febrero, cuando el sistema registró un terremoto en California de 3,2 grados en la escala de Richter, el rotativo publicó por primera vez una noticia sobre los hechos a través de este software. Lo hizo en 8 minutos, si bien es cierto que la noticia no es demasiado larga.

De todas formas, Ken Schwencke no es enemigo de los periodistas. Quiere liberarlos. Según sus propias palabras, “libera a los periodistas de hacer llamadas o entrevistas y les deja tiempo para investigaciones, informes y datos complejos", dejando "la información básica, como fechas, horas y lugares para que las organice con precisión una máquina".

“Tiene que haber alguien que decida qué datos son importantes”

“Ahora está el mito del periodismo de datos. Efectivamente, los datos están en los ordenadores, pero el problema es que tiene que haber alguien que decida qué datos son importantes y cuáles no. Eso sólo lo puede hacer un periodista, que trabaja como el historiador, dando sentido a los datos desnudos”, expone a Teknautas el semiólogo Jorge Lozano, amigo personal de Umberto Eco.

“Hay gente en el periodismo de datos que está leyendo el BOE, y no les envidio, pero lo interesante es que todavía seguirán siendo importantes porque es el responsable de establecer en ese marasmo de datos cuáles son los importantes”, apunta Lozano.

“Lo que sí me preocupa como profesor de periodismo es el tipo de datos que el periodista considera relevantes. Es un dato estremecedor que millones de personas hayan visto a Falete en la televisión. Hay tres modos de entenderlo: ‘Dios mío, qué país’, ‘Todo es importante’ o los que dicen: ‘Viva la audiencia’”, ironiza el profesor Lozano.
 

WhatsApp vs LINE: ¿cuál es mejor?


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El reciente anuncio del pago por la renovación de licencia de WhatsApp ha revolucionado a sus usuarios. Muchos se niegan a pagar por el servicio que hasta ahora les era gratuito mientras otros no lo hacen por no fiarse de los pagos a través del móvil. De una forma u otra, hay claros vencedores de esta polémica, y Line es uno de ellos.
WhatsApp se ha convertido en un medio de comunicación indispensable para sus más de 100 millones de usuarios. La posibilidad de enviar mensajes de texto 'gratis' de un smartphone a otro ha supuesto una aténtica revolución que incluso ha llegado a poner en peligro a los tradicionales mensajes de texto. Durante un largo periodo de tiempo su hegemonía ha sido indiscutible pese a las aplicaciones similares que han intentado arrebatarle el puesto, pero sin éxito.
La historia cambió el año pasado. Otro protagonista principal se unió a la competición, Line. Line se postuló desde el primer momento como el principal competidor de WhatsApp, y las predicciones se están cumpliendo. Desde su nacimiento en verano de 2011 su crecimiento ha sido imparable y en España empieza a captar usuarios. Pero , ¿qué lo diferencia de WhatsApp?
La base de las dos aplicaciones es la misma, el envio de mensajes de texto instantáneos mediante la conexión a internet, pero cada una tiene sus matices.
WhatsApp cuenta con la ventaja de su facilidad de uso. La app permite crear grupos, enviar fotos o vídeos sin dificultad y es compatible con casi todos los sistemas operativos, incluso Java. Su precio es de 0,89 céntimos para los usuarios de Apple mientras que la descarga es gratuita para el resto de sistemas operativos, aunque desde hace una semana su renovación tiene un coste de 0,99 dólares anuales.
Line ha optado por ofrecer su aplicación gratis en las plataformas móviles (iOS, Android y Windows Phone), pero también para tabletas y PCs, ampliando su difusión y la posibilidad de conseguir más usuarios. Esto es posible por que no es necesario asociar un número de teléfono como ocurre en WhatsApp. La forma de captar ingresos proviene de sus extras dentro de la app. Line ofrece 'Stickers' o juegos emoticonos propios por los que es necesario pagar.
En cuanto a sus servicios, Line permite la posibilidad de efectuar llamadas de VoIP, mientras que WhatsApp no. La app japonesa no es la primera en permitir llamadas desde la aplicación utilizando la conexión a Internet, pero esta función ha conseguido atraer a gran cantidad de usuarios.
Line también tiene sus desventajas. La aplicación contiene gran cantidad de utilidades, como un muro parecido al de Facebook, llamado Timeline, una tienda de Stickers, cámara propia y diferentes juegos propios que hay que descargarse adicionalmente. Pese a parecer de ayuda, realmente muchos de ellos se convierten en poco útiles además de generar un consumo de batería superior al de WhatsApp.
El uso de una u otra aplicación estaba condicionado hasta hace poco en España por lo usuarios/amigos que usaban la misma app. WhatsApp era hasta ahora la más utilizada, pero parece que las tornas están cambiando. Si la compañía japonesa sigue a este ritmo, podría ser finalmente la app que arrebató el liderazgo a WhatsApp, pero no necesariamente la única.
Una española, Spotbros, ha conseguido situarse entre las apps favoritas de los españoles para enviar mensajes instantáneos en menos de un año que lleva en marcha. Desde que Whatsapp anunció que iba a comenzar a ser de pago, el número de registros de Spotbros ha crecido a un rito de 20.000 diarios. La española supera con creces el millón de usuarios.